游戲軟件開發(fā)公司每年賺多少錢(開發(fā)游戲軟件公司是怎么賺錢的)
今天給各位分享游戲軟件開發(fā)公司每年賺多少錢的知識,其中也會對開發(fā)游戲軟件公司是怎么賺錢的進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在開始吧!
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EA公司一年能掙多少錢?
[編輯本段]1。EA公司
美國藝電(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,以下簡稱EA),總部設在美國加利福尼亞州 紅木城,是全球著名的互動娛樂軟件公司。由1982年創(chuàng)立至今,公司在全球為視頻游戲、個人計算機、手機及互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、發(fā)布、銷售各種互動軟件。EA旗下?lián)碛蠩A Sports?、EA?、EA SPORTS Freestyle?及POGO?四大品牌。EA 2008年財政年度GAPP凈收入為36.7億美元,并且擁有27項產(chǎn)品的全球銷售量分別超過百萬套。請登陸瀏覽EA中國主頁。
EA的產(chǎn)品平臺眾多,包括PC、Play Station 1 2 3 、Xbox、Xbox 360、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance,PSP等平臺。
EA是美國納斯達克指數(shù)上市公司,業(yè)務分布26個國家,全球員工人數(shù)超過7,100位。
EA風靡全球的經(jīng)典游戲包括EA Sports?的《FIFA Soccer》、《NBA Live》,EA?的《模擬人生》、《極品飛車》等。EA綜合運用多種媒體技術,并結合了小說家、電影導演和音樂家的創(chuàng)造,使EA的產(chǎn)品一直能引領互動娛樂的時代潮流。該公司下屬有著名的EA Sports?、POGO?、The Sims?、Maxis?、英國牛蛙公司、擅長飛行模擬游戲的Origin、擅長戰(zhàn)爭模擬游戲的簡氏公司和開創(chuàng)即時戰(zhàn)略游戲的Westwood(現(xiàn)已解散重組為EA洛杉磯分部(EALA))。
[編輯本段]2 EA是什么?其工作原理是什么?
EA 即 Expert Advisors 的英文縮寫,中文意思專家顧問,俗稱智能交易系統(tǒng),就是由電腦模擬交易員的下單操作進行機器自動交易的過程。
一、人工操盤過程
下面我們就以MT4外匯客戶端為例,首先來分析一個外匯交易員手工進行外匯交易的操作過程:其步驟如下:
1.打開外匯交易客戶端,選定一種貨幣對圖表;
2。監(jiān)視該貨幣對的K線趨勢圖,俗稱盯盤,尋找開倉或者是平倉的時機,即開倉或者是平倉的條件
3。如果條件滿足,進行下單開倉(做多或者做空)或者平倉
4。重復第二步,繼續(xù)盯盤,假定第二步是開倉,就是尋找平倉的條件。
5。如果平倉的條件滿足,進行平倉操作,計算盈虧核算。完成一次交易的循環(huán)。
6。若繼續(xù)交易,重復2-3-4-5步
7。若不進行交易,退出外匯客戶端。
二、機器操盤過程
基于以上的分析,我們已經(jīng)知道一個完整的智能交易系統(tǒng)(俗稱EA)在運行后必須要實現(xiàn)的基本功能,就是上述的人工操作的1-5步。 這也就是智能交易系統(tǒng)的基本工作過程,所以智能交易系統(tǒng)的工作原理就是由程序員 借助一門計算機程序設計語言,通過編寫程序交易 指令模擬人類交易員的行為進行下單操作,實現(xiàn)機器自動進行交易的過程。主要執(zhí)行過程可分為:盯盤-開倉-再盯盤-平倉,如此循環(huán)執(zhí)行的過程。
關于支持機器自動交易的平臺,目前外匯市場上流行的就是MetaQuotes公司的MT4平臺,由于這個平臺中嵌入了一種MQL4語言,它提供了對服務器端的數(shù)據(jù)訪問并可進行交易操作的接口,程序交易者可以根據(jù)自己的交易策略來編寫自己的自動交易系統(tǒng),從而實現(xiàn)讓機器自動交易,既可以減輕人類的工作量,又可以克服人類交易中的一此性格弱點,但目前的EA開發(fā),尚所早期起步階段,有的還存在缺陷,但相信隨著技術的發(fā)展,機器自動交易終將會逐步取代人類的手工操作。屆時會給交易者一項新的選擇。
三、 相關MQL語言知識:
為了實現(xiàn)機器操作,再來看看所需的MQL4語言的相關知識:
1.掌握MQL4語言的基本語法和程序的構成,及運行流程
有關語法部分,請讀者參看相關的資料,這里略去。
關于程序的構成,對于一個智能交易系統(tǒng)EA程序來說:主要由三個函數(shù)構成分別是:
init():初始化函數(shù),負責程序變量及數(shù)據(jù)初始輸入;只在程序調入時執(zhí)行一次,一般不用重寫內容。
deinit():反初始化函數(shù),負責程序退出時,將數(shù)據(jù)從內存中清除;只在程序退出時,執(zhí)行一次,一般不用重寫內容。
start():開始函數(shù),也即程序的主函數(shù),負責EA程序 的全部交易執(zhí)行過程,實際上他是一個EA的交易管理與執(zhí)行函數(shù)。每隔一定時間,一般幾秒之內,執(zhí)行一次,就是循環(huán)執(zhí)行,起到程序退出時終止
運行流程:啟動EA后,程序的INTI()開始執(zhí)行一次,--然后 START()循環(huán)執(zhí)行---最后退出EA時deinit()執(zhí)行一次
2。mql4中與交易相關的交易函數(shù):
開倉函數(shù):
int OrderSend( string symbol, int cmd, double volume, double price, int slippage, double stoploss, double takeprofit, void comment, void magic, void expiration, void arrow_color)
這個功能主要應用于開倉位置和掛單交易.
參量:
symbol - 交易貨幣對。
cmd - 購買方式。
volume - 購買手數(shù)。
price - 收盤價格。
slippage - 最大允許滑點數(shù)。
stoploss - 止損水平。
takeprofit - 贏利水平。
comment - 注解文本。
magic - 定單指定碼??梢宰鳛橛脩糁付ㄗR別碼使用。
expiration - 定單有效時間(只限掛單)。
arrow_color - 圖表上箭頭顏色。如果參量丟失或存在CLR_NONE價格值不會在圖表中畫出
平倉函數(shù):
bool OrderClose( int ticket, double lots, double price, int slippage, void Color)
對定單進行平倉操作。如果函數(shù)成功,返回的值是真實的。如果函數(shù)失敗,返回的值是假的。獲得詳細錯誤信息,請查看GetLastError()函數(shù)。
參量:
ticket - 定單編號。
lots - 手數(shù)。
price - 收盤價格。
slippage - 最高劃點數(shù)。
Color - 圖表中標記顏色。如果參量丟失,CLR_NONE值將不會在圖表中畫出。
定單修改函數(shù):
bool OrderModify( int ticket, double price, double stoploss, double takeprofit, datetime expiration, void arrow_color)
對于先前的開倉或掛單進行特性修改。如果函數(shù)成功,返回的值為 TRUE。如果函數(shù)失敗,返回的值為FALSE。 獲得詳細的錯誤信息,查看 GetLastError()函數(shù)。
參量:
ticket - 定單編號。
price - 收盤價格
stoploss - 新止損水平。
takeprofit - 新贏利水平。
expiration - 掛單有效時間。
arrow_color - 在圖表中允許對止損/贏利顏色進行修改。如果參量丟失或存在CLR_NONE 值,在圖表中將不會顯示。
四、源碼的交易流程分析
下面的源碼是一個基于移動平均線的智能交易系統(tǒng)的代碼 ,整個程序非常簡潔但EA的功能又非常齊全,實現(xiàn)了完全由電腦自動下單和平倉,整個程序只用了一個START()
函數(shù)來實現(xiàn) 。
程序代碼分析
參看代碼中的相關注釋
//+------------------------------------------------------------------+
//---- input parameters
extern double TakeProfit = 20;
extern double StopLoss = 30;
extern double Lots = 2;
extern double TrailingStop = 50;
extern int ShortEma = 5;
extern int LongEma = 60;
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert initialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int init()
{
//----
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert deinitialization function |
//+------------------------------------------------------------------+
int deinit()
{
//----
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| expert start function |
//+------------------------------------------------------------------+
int start()
{
int cnt, ticket, total;
double SEma, LEma;
//----
if (Bars 100)
{
Print("bars less than 100");
return (0);
}
//----
if (TakeProfit 10)
{
Print("TakeProfit less than 10");
return (0); // check TakeProfit
}
//----
SEma = iMA(NULL, 0, ShortEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);
LEma = iMA(NULL, 0, LongEma, 0, MODE_EMA, PRICE_CLOSE, 0);
//----
static int isCrossed = 0;
isCrossed = Crossed(LEma, SEma);
//----
total = OrdersTotal();
if (total 1)
{
if (isCrossed == 1) // 滿足空倉條件,開空倉
{
ticket = OrderSend(Symbol(), OP_SELL, Lots, Bid, 3, Bid + StopLoss * Point,
Bid - TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Green);
if (ticket 0)
{
if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))
Print("SELL order opened : ", OrderOpenPrice());
} else
Print("Error opening SELL order : ", GetLastError());
return (0);
}
if (isCrossed == 2) // 滿足多倉條件,開多倉
{
ticket = OrderSend(Symbol(), OP_BUY, Lots, Ask, 3, Ask - StopLoss * Point,
Ask + TakeProfit * Point, "EMA_CROSS", 12345, 0, Red);
if (ticket 0)
{
if (OrderSelect(ticket, SELECT_BY_TICKET, MODE_TRADES))
Print("BUY order opened : ", OrderOpenPrice());
} else
Print("Error opening BUY order : ", GetLastError());
return (0);
}
return (0);
}
//---- 訂單修改,實現(xiàn)動態(tài)止盈止損跟蹤
for (cnt = 0; cnt total; cnt++)
{
OrderSelect(cnt, SELECT_BY_POS, MODE_TRADES);
if (OrderType() = OP_SELL OrderSymbol() == Symbol())
{
if (OrderType() == OP_SELL) // long position is opened
{
// check for trailing stop
if (TrailingStop 0)
{
if (Bid - OrderOpenPrice() Point * TrailingStop)
{
if (OrderStopLoss() Bid - Point * TrailingStop)
{
OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),
Bid - Point * TrailingStop,
OrderTakeProfit(), 0, Green);
return (0);
}
}
}
} else // go to short position
{
// check for trailing stop
if (TrailingStop 0)
{
if ((OrderOpenPrice() - Ask) (Point * TrailingStop))
{
if ((OrderStopLoss() (Ask + Point * TrailingStop)))
{
OrderModify(OrderTicket(), OrderOpenPrice(),
Ask + Point * TrailingStop,
OrderTakeProfit(), 0, Red);
return (0);
}
}
}
}
}
}
//----
return (0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
// 移動平均線多空條件判斷,
int Crossed(double line1, double line2)
{
static int last_direction = 0;
static int current_direction = 0;
//Don't work in the first load, wait for the first cross!
static bool first_time = true;
if (first_time == true)
{
first_time = false;
return (0);
}
//----
if (line1 line2)
current_direction = 2; //up 多頭市場 上穿做多
if (line1 line2)
current_direction = 1; //down 空頭市場 下穿做空
//----
if (current_direction != last_direction) //changed 多空改變 {
last_direction = current_direction;
return (last_direction);
else return (0); //not changed
}
五、本文結論
從以上的分析,可以知道,所謂EA,就是由電腦模擬交易員的下單操作進行機器交易的過程, 具體步驟如下:
1。當用戶打開外匯客戶端程序后,由客戶端程序調入用戶在系統(tǒng)內已預置好的EA交易系統(tǒng)程序。
2。當EA程序啟動后便開始對圖表中貨幣對的K線趨勢圖,進行監(jiān)視,尋找開倉的條件;
3。如果條件滿足,進行下單開倉(做多或者做空);
4。重復第二步,繼續(xù)盯盤,假定第二步是開倉,就是尋找平倉的條件。
5。如果平倉的條件滿足,進行平倉操作,計算盈虧核算。完成一次交易的循環(huán)。
6。若繼續(xù)交易,EA重復2-3-4-5步
7。用戶若不想讓EA進行交易,可通過相關菜單操作設置禁用EA,或者退出外匯客戶端。
游戲開發(fā)的薪水怎么樣?
1、游戲開發(fā)的前景怎么樣?
在游戲產(chǎn)業(yè)火熱發(fā)展的今天,游戲行業(yè)的發(fā)展前景毋庸置疑,同時游戲業(yè)的競爭模式其實是非常好的,更新?lián)Q代快,意味著在游戲研發(fā)領域,任何有志于開發(fā)游戲的年輕人,在任何時候進入游戲行業(yè)都有一定的概率獲得成功。
2、如何進入游戲開發(fā)行業(yè)?
如果你想成為一名游戲行業(yè)的程序員,首先必須掌握游戲方面的編程工作,當然里面關于游戲編程相關軟件方面,C++、C#、常用數(shù)據(jù)結構和算法都必須熟練掌握它,一名程序員的好壞關鍵在于他編寫的代碼質量如何。
同時你也要會一些UI、美工的能力,只有會制作角色、會PS,這樣才能和其他部門商討協(xié)作。
3、游戲開發(fā)的薪水怎么樣?
①、初級游戲開發(fā)工程師的薪資在6000到12000之間,決定這一薪資的標準為0-3年工作經(jīng)驗,C#語言掌握程度,Unity引擎使用熟練度。
②、中級游戲開發(fā)工程師薪資在15000到25000之間,3-5年工作經(jīng)驗邏輯算法掌握精度,Unity引擎使用熟練度,完整項目參與度等
③、高級游戲開發(fā)工程師薪資在25000以上,5年工作經(jīng)驗以上,編程語言的掌握種類,熟練使用引擎的種類等
游戲工作室到底可以賺多少錢
游戲工作室能賺錢。
買號,買CDK,買代理,連號,過地圖......一點一點摸索,中間欺騙、失望、開心不可避免,也都是做游戲工作室必須經(jīng)歷的過程。后來,跟著一位大哥合伙做個一個中型的游戲工作室,從信長野望到后來的征途,再到后來的夢幻誅仙,做過的游戲很多,算是有一些經(jīng)驗。
靠玩游戲掙錢的不少,每個游戲也都有自己的賺錢門路,但是大體上可以分為幾類。一種是刷金,也叫打金,把游戲里面產(chǎn)出的金幣賣給其他玩家。金幣的獲取方式大致有以下這些方式:
怪物掉落、主線任務、支線任務、跑商、跑環(huán)、賣物品等。其中賣物品又分為直接出售普通物品和拍賣高級裝備、寵物、材料、技能書等。
刷金的賺錢方式通過不斷的刷副本(如魔獸)、地圖(如DNF)、BOSS(如征途)、材料、技能書、寵物(如夢幻西游)等產(chǎn)出大量金幣,進而通過交易變成現(xiàn)金。
通過幫別人代練賬號等級、成就等實現(xiàn)盈利。代練幾乎存在于任何游戲當中,主要的消費群體是上班族之類沒有那么多游戲時間的人。比如魔獸世界升到90級多少多少錢,DNF升級到90級多少多少錢。還有一種代練工作室專門練號,根據(jù)客戶的需要,提供一些合適的賬號,比如DNF可以刷金的號。
關于游戲軟件開發(fā)公司每年賺多少錢和開發(fā)游戲軟件公司是怎么賺錢的的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。