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用什么軟件開發(fā)游戲(開發(fā)游戲要什么軟件)

軟件開發(fā) 3377
今天給各位分享用什么軟件開發(fā)游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)開發(fā)游戲要什么軟件進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!本文目錄一覽: 1、游戲開發(fā)主要需要什么軟件?

今天給各位分享用什么軟件開發(fā)游戲的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)開發(fā)游戲要什么軟件進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

游戲開發(fā)主要需要什么軟件?

游戲開發(fā)主要需要的軟件有UE4/UE5(虛幻引擎),學(xué)習(xí)游戲開發(fā)軟件推薦翼狐網(wǎng),課程內(nèi)容涵蓋軟件入門-進(jìn)階學(xué)習(xí)-商業(yè)實(shí)戰(zhàn)案例,性價(jià)比高,低成本學(xué)習(xí),價(jià)格比線下培訓(xùn)要低非常多,靈活按需學(xué)習(xí)?!具M(jìn)入官網(wǎng),立即領(lǐng)?。?00 新人專屬大禮包 0元體驗(yàn)VIP特權(quán)】

游戲開發(fā)需要的軟件還有以下幾種:

1、Unity

Unity開始是一個(gè)3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于組件的設(shè)計(jì),團(tuán)結(jié)并沒(méi)有提出組件實(shí)體設(shè)計(jì),但這在推廣它方面有了很大的推動(dòng)力。游戲中所有的內(nèi)容都是一個(gè)對(duì)象,可以將各種組件附加到每個(gè)對(duì)象上,每個(gè)組件都控制對(duì)象行為和邏輯的某些方面。

2、Maya

Maya不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。

3、3D MAX

3D MAX界面組成部分包括標(biāo)題欄、菜單欄等,具有基于PC系統(tǒng)的低配置要求、強(qiáng)大的角色(Character)動(dòng)畫制作能力等特點(diǎn),廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工程可視化等領(lǐng)域。

想要了解更多關(guān)于游戲開發(fā)的信息,推薦咨詢翼狐。翼狐網(wǎng)視頻教程分為VIP教程和單付費(fèi)教程。VIP教程持續(xù)更新,開通VIP后,可在有效期內(nèi)無(wú)限學(xué)習(xí);單付費(fèi)教程需單獨(dú)購(gòu)買,購(gòu)買后可無(wú)限反復(fù)觀看。此外翼狐APP支持視頻離線下載,方便用戶在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的場(chǎng)景下學(xué)習(xí)。翼狐網(wǎng)將VIP教程多維度有序地分類呈現(xiàn),解決用戶有計(jì)劃學(xué)習(xí)某項(xiàng)技能,但又不知該如何學(xué)起的問(wèn)題,同時(shí)能夠讓用戶快速、系統(tǒng)地掌握相關(guān)知識(shí)點(diǎn),專業(yè)性值得信賴。

什么軟件能制作游戲

問(wèn)題一:有哪些可以制作游戲的軟件 自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG游戲最簡(jiǎn)單方便,用RPG游戲制作大師制作都行

問(wèn)題二:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。

推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。

這個(gè)是3d的。

如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。

還有其他像魔獸的編輯器等。

推薦一個(gè)游戲開發(fā)論壇:樂(lè)活游戲人。

2.RPG Maker XP

推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂(lè)也沒(méi)有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂(lè)格式。 可以說(shuō) RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。

問(wèn)題三:想制作一個(gè)游戲,用什么軟件可以做 手機(jī)游戲還是電腦游戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語(yǔ)言》或《c++》,不管你要做哪個(gè)游戲都不是一會(huì)能做好的,

問(wèn)題四:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因?yàn)閡nity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)端游戲、主機(jī)平臺(tái)游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會(huì)用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個(gè)場(chǎng)景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個(gè)場(chǎng)景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是終將會(huì)被unity來(lái)取代,更加詳細(xì)的可以去17xuee看看。

問(wèn)題五:怎么樣才能制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾

現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。

二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播

現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。

四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的

1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.游戲制作全過(guò)程:

(1)【游戲策劃】

工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)

人員配置:編劇人員,游戲策劃人員

(2)【游戲美術(shù)】

工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師

(3)【游戲程序】

工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【游戲整合】

工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【游戲測(cè)試】

工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)

人員配置......

問(wèn)題六:什么軟件可以制作游戲? cg動(dòng)畫的制作需要的軟件比較豐富,常見的軟件有3ds max,maya,unity3d等。很多的軟件均可進(jìn)行這項(xiàng)工作。VR游戲制作使用的是oculus rift提供的開發(fā)套件,這個(gè)套件整合了VR開發(fā)所需要的所以功能。流程當(dāng)中,建模一般使用的3ds max,maya,blender,unity3d等軟件,這些軟件不僅可以建模,也可以渲染。其中,unity3d屬于游戲開發(fā)引擎,可以使用腳本來(lái)自定義。渲染方面,國(guó)際上最富盛名的就是maya。目前,好萊塢的特效一般采用的是maya進(jìn)行制作。有部分公司使用blender。

問(wèn)題七:用什么軟件,可以自己做游戲 用UDK

UDK不包含源代碼,包含了開發(fā)基于擎虛幻動(dòng)3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個(gè)原本極其昂貴的中間件虛幻的開發(fā)插件。

所以UDK與虛幻3畫面表現(xiàn)上是沒(méi)有任何區(qū)別的。

虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開發(fā)引擎,為了鼓勵(lì)游戲開發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對(duì)外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動(dòng)作3――UDK,游戲制 *** 好者可以用UDK來(lái)創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場(chǎng)的一種營(yíng)銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納99美元的授權(quán)費(fèi)用。

UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。

因其作為虛幻3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制 *** 好者們使用起來(lái)卻非常容易。

虛幻引擎也是現(xiàn)在比較流行的一種游戲引擎。

最好你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎(chǔ)。

問(wèn)題八:有什么軟件可以自己制作游戲,軟件等 RPG Maker自制角色扮演類游戲

問(wèn)題九:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來(lái),隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說(shuō)是人手一臺(tái)了,

在游戲娛樂(lè)方面也是少不了的。經(jīng)過(guò)幾年游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂

如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,3d 游戲制作分工越來(lái)

越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫,三維

的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動(dòng),

想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過(guò)在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)

成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:

一 、Photoshop

photoshop 簡(jiǎn)稱 PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已

很多原畫設(shè)計(jì)師也喜歡用它。

第二:3d *** ax,maya

但它影視動(dòng)畫電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將

3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是

游戲設(shè)計(jì)開發(fā)的無(wú)冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已

經(jīng)屬于一家公司了。

第三:zbrush 用來(lái)輔助 3d 游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的

細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。

3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。

以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時(shí)必須要用到的。如果想了解

游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)課程

問(wèn)題十:用什么軟件制作游戲好玩? 不知道樓主所說(shuō)的好玩是怎么定義的,不過(guò)就我所知的,向樓主介紹一下常用的編輯軟件有以下幾種: 3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定, MAYA在制作動(dòng)作的方面較MAX稍差,不過(guò)在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。 Maya和3dmax的區(qū)別: MAX 優(yōu)勢(shì)在于模型和插件 ,有豐富的模型庫(kù),快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領(lǐng)域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢(shì)在于動(dòng)畫及其特效,在模型方面與MAX 無(wú)太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動(dòng)畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢(shì),現(xiàn)階段的動(dòng)畫電影及長(zhǎng)片動(dòng)畫都是用 MAYA來(lái)制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動(dòng)畫及特效也是有MAYA來(lái)制作完成,所以MAYA的側(cè)重點(diǎn)在于動(dòng)畫電影的制作。 Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來(lái)繪制各種模型需要用的貼圖。 ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。 Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。 C++:程序使用,用來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。 Alienbrain:文件管理軟件。游戲團(tuán)隊(duì)不是一個(gè)兩個(gè)人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時(shí)就需要一款文件管理軟件

有什么軟件可以在電腦上制造游戲

1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡(jiǎn)單的游戲引擎開源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫(kù),通過(guò)相對(duì)簡(jiǎn)單的設(shè)置就可以制造一個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲運(yùn)行。比如說(shuō)虛幻引擎,可以通過(guò)內(nèi)建的模板和素材庫(kù)搭建一個(gè)可以運(yùn)行的游戲,但想要?jiǎng)?chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;

2、一款電腦游戲是策劃,場(chǎng)景設(shè)計(jì),美術(shù),文本編輯等多個(gè)工種共同努力的結(jié)果;

3、比如說(shuō)游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導(dǎo)圖軟件;游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

有哪些制作游戲的手機(jī)軟件

制作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術(shù)、游戲程序三部分。手機(jī)軟件目前無(wú)法做到設(shè)計(jì)一款游戲。但是pc端的軟件有包括制作一款游戲的主要軟件。

1、游戲策劃制作常用的軟件是:office系列軟件、mindmanger、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內(nèi)容,好的游戲內(nèi)容才會(huì)吸引到用戶下載。

2、游戲美術(shù)制作常用的軟件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲美術(shù)制作相當(dāng)于游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術(shù)制作人員。

3、游戲程序制作常用的軟件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。游戲程序就是講游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù),一款游戲能否良好運(yùn)營(yíng),游戲程序制作承擔(dān)了很大的作用。

制作一款游戲的團(tuán)隊(duì)配置:

一、前期策劃:包括主策、數(shù)值、功能、文案、執(zhí)行等等,就是編輯劇本、寫述職報(bào)告、計(jì)算數(shù)值、設(shè)計(jì)場(chǎng)景角色。

二、美工:美工一般分為場(chǎng)景、角色、后期。

三、程序:所要做的是游戲場(chǎng)景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。根據(jù)策劃師給出的數(shù)值,編寫代碼,把屬性現(xiàn)實(shí)化也就是讓玩家看的見。

用什么軟件開發(fā)游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于開發(fā)游戲要什么軟件、用什么軟件開發(fā)游戲的信息別忘了在本站進(jìn)行查找喔。

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